用戶想要獲得完全的沉浸感,真正“進(jìn)入”虛擬世界,動作捕捉系統(tǒng)是必須有的。在人體的關(guān)鍵部位設(shè)置追蹤器,由系統(tǒng)捕捉追蹤器位置,再經(jīng)過計算機處理后得到空間坐標(biāo)數(shù)據(jù);數(shù)據(jù)被計算機識別后,可以應(yīng)用在動畫制作、步態(tài)分析、生物力學(xué)、人體工程等領(lǐng)域。
眾所周知的電影《阿凡達(dá)》,就是全程運用動作捕捉技術(shù)來拍攝的。動作捕捉大師安迪·瑟金斯也是通過該技術(shù)飾演《猩球崛起》中的猩猩之王凱撒,博得了眾多眼球。
目前,常用的動作捕捉技術(shù),從原理上可分為機械式、電磁式、光學(xué)式和慣性式。不同原理的設(shè)備各有其優(yōu)、缺點,其中基于馬克點的光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)可實現(xiàn)同時捕捉多個目標(biāo)。但目標(biāo)間若有遮擋,系統(tǒng)精度將大大降低。隨著技術(shù)手段不斷深入融合,一些問題將會迎刃而解。